Tänkte bara påpeka att det ligger ett inlägg om spelarkitekturuppsatsen på min vanliga blogg. Jag försöker flytta över dit så mycket som möjligt, emn kommer i alla fall att uppdatera denna då det händer saker under pågående utbildning (ett par veckor till alltså). Prenumemrera gärna på den andra bloggen också, den håller bättre koll på mig om man är intresserad av något annat än skoluppgifter.

Medspels blogg…
27 april, 2008Det här är ett svar på Dimas senaste inlägg:
___________
Jon Back,
lead head game designer delux with project manager privileges and a whole lot more

Liarapport 7 – 12/4 + 12-13/4
21 april, 2008Sista veckan innan vetenskapsfestivalen. Lets-Play.se byggdes klart. Även helgen gick åt till att fixa med detaljer. jag skriver detta efter genomförandet och minns inte riktigt hur det var, mycket på grund av att jag var rätt stressad och jobbade väldigt långa dagar. Hade roligt trots det.
Nästa inlägg komemr att sammanfatta genomförandeveckan.

Lia-rapportering 31/3 – 4/4
8 april, 2008Denna rapprt skrivs lite sent och jag har dålig koll på vad jag gjorde dag för dag.
Vi jobbade med en hel del saker utanför vårt spel denna vecka, flera av dem har ändå viss koppling:
- Kreativitetsmöte med Konkarong, jag gjorde en idé till en ny workshop byggd på Staffan Björks designpatterns
- Spånade indéer inför vårt deltagande i MyMission
- Besökte releasefest för Idéspelet som vi jobbnade med under hösten
- Upptaktsmöte med vetenskapsfestivalens värdar, vi presenterade spelet
- Besökte lanet Geekmeet i egenskap av Sverok Väst, passade på att göra lite reklam för vetenskapsfestivalen ändå.
- Styrelsemöte Sverok Väst.
Jag ska utveckla detta inlägg senare, när jag har tid. Nu ska jag springa till ett möte med Konkarong.

Lia-rapportering 25 – 28/3
8 april, 2008Tisdag
-
Lite uppstart på webbdelarna igen efter en helg i verkligheten.
-
En del putsande på webbplatser.
-
epost till användarna, uppmaning att locka in fler.
Onsdag
-
Kontakt med pixie.se angående SMS. Det verkar kunna reda ut sig.
Torsdag
- Packade inför flytt till festivalcentrum på Göteborgs Stadsmuseum. Flytt i morgon bitti.
Fredag
- Var ej närvarande då jag reste upp till Dalarna över helgen.

Lia-rapport 21-23/3 (GothConhelgen)
26 mars, 2008Efter alla förberedelser i inlägget innan så var det nu upp till bevis. Genomförandet gick bra, men om man skall titta tillbaks och se på även de svagare delarna så hade vi inte så nådde vi inte så många som vi hade hoppats på.
Nästa gång skall vi göra saker enklare, och framförallt startsträckan. Skattjakten gick i två ettapper och vi skulle velat ha igenom fler genom den första halvan. Nu strök vi den andra halvan för att det blev för mycket. Om vi hade gjort en enkel del som många fixar först och sedan stuckit iväg med det lite värre delarna så skulle vi antagligen haft bättre genomslag.

Lia-rapportering 17-21/3 (Måndag – Torsdag)
26 mars, 2008Vetenskapsfestivalen tänkte visa upp sig lite under gothCon, eftersom årets tema är ”Lets Play”. Detta borde kunna locka en del ny besökare till festivalen. Veckan gick åt till förberedelser inför detta. Två olika sorters flyers, logistik kring transport av demoprylar och spel.
Vetenskapsfestivalen har producerat stora gummipyramider (á la IceHouse) och spelföreningen Eldar hjälper dem att spela. Eldar var där och spelade hela festivalen.
Samtidigt skapade jag och Johan en skattjakt som röde sig över hela området och under hela festivalen. Även detta krävde ganska mycket logistik. Vi var där och fotade skolan, för att hitta alla de udda platserna och vi producerade ledtrådar.

Lia-rapportering 10 – 14/3
12 mars, 2008Fortsatt rapportering ifrån Lia-uppdraget på Vetenskapsfestivalen. Jag publicerar tidigt den här veckan. Planerar att uppdatera inlägget på fredag, om jag hinner.
Måndag
Större delen av dagen gick åt till jurymöte i skoltävlingen som vetenskapsfestivalen har. Närvarande var:
-
Karin Ryding – Ozma speldesign (måste nog erkänna att jag inte läser bloggen ännu, jag upptäckte just att den fanns. Men den ligger med i min lista nu)
-
Malin Augustsson – Valentin & Byhr
Mötet fortlöpte enligt planerna. Vi startade med genomgång av vårt förarbete ungefär klockan tolv och gick sedan igenom de tre tävlingskategorerna (årskurs 1-3, 4-6 och 7-9). Det var en del vida diskussioner, som sig bör, men juryn kunde enas ganska väl och röstningen kunde hållas till ett minimum. Vi var klara kring 16:00.
Efter avslutat möte hann jag sätta mig ner några minuter och prata om dagen med Bobbi och Karin som var kvar lite längre än de övriga (tåg till skåne o grejer). Trevligt. Jag gillar det dom gör och från det jag sett av dem och läst om dem så har de, enligt mig, helt rätt inställning till speldesign.
Tisdag
Träffade Göteborgsposten och diskuterade spelidéer under festivalen. Återigen inne i det där som jag inte riktigt pratar så högt om. Det verkade bra. Ska dit i morgon och titta på lokalerna. Har även varit och inhandlat en bunt material att bygga artefakter till spelet av.
Onsdag
Har träffat GP. Blir nog bra. Ska skriva ihop och sammanfatta något till dem. Måste även sätta mig och pussla ihop en del av programemringen. Johan och jag sitter och uppdaterar vårt schema. Lite stressigt just nu.
Torsdag
Fredag

Lia-rapportering, 25/2 – 7/3
9 mars, 2008Jag är lite dålig på att hålla denna uppdaterad, men kommer på mig då och då. Här kommer därför ett inlägg om en lite längre period än jag hade tänkt att skriva om från början. Det riskerar att bli lite kortfattat, men det gör i alla fall att jag komemr ihåg vad som skedde och därför kan använda det för en utförligare beskrivning i min avslutande Lia-rapport efter att jag är klar:
25 – 29/2
- Måndagen gick åt till fortsatt programmering. Nu syns det även ”på framsidan” och därmed är vi faktiskt officiellt i gång.
- Tisdag: fortsatt pusslande med detaljer kring spelregler, men även ett möte om sållningskriterier i den skoltävling som snart skall avgöras.
- Onsdag: Ett gäng spelarkitekter kommer på besök och hjälper till med bedömning av de 357 bidrag som inkommit till skoltävlingen som går ut på att skapa ett spel. Spännande, roligt och drygt arbete. Stort tack för hjälpen allihop!
- Torsdag: Avstämningsmöte angående diverse prylar, samt fortsatt spelskapande.
- Fredag: Måste kolla mina anteckningar. Återkommer.
3 – 7/2
Jag måste titta tillbaks i anteckningar för att påminna mig mer precis om vad som har gjorts under denna vecka. Vi har fullt upp med flera saker. Här följer en kort lista på våra huvuduppgifter just nu:
- Produktion av ett verklighetsspel som jag pratat en del om, men inte avslöjat några detaljer kring. Det här tar upp den mesta tiden. Det är mycket jobb och jag tror att det är många som inte förstår hur mycket det är, eftersom det mesta handlar om att skapa förutsättningar för sådant som komemr senare. Varje minut på plats som inte går åt till annat används till detta.
- Samordning av spelföreningar och sveroks deltagande under festivalen. Detta har ganska naturligt hamnat på oss, då det är vi som har koll på dessa.
- Raggande av sponsring i form av spel till besökarytor på festivalen.
- Under festivalen kommer vi hjälpa till med en del genomförande och även hålla någon föreläsning/workshop. förberedandet av detta får dock vänta lite innan vi gör. Hinner inte just nu.

LIA-rapportering, 18 – 22/2
25 februari, 2008har drabbats av sjukdom och därför saknas föregående vecka. Nu är det full fart igen däremot. Har under veckan organiserat upp en hel del praktiskt kring spelet jag och Johan jobbar på och har äntligen fått ordning på samarbetet med Telia. I dag skall ritas flödesschema över hur den funktionalitet de skall programmera skall se ut.
Vidare har jag hunnit sitta i min mörka vrå med stora mängder php-kod och programmerat grundfunktionaliteten till spelets communitydel. Nu fungerar allting, vilket däremot inte alls syns ”på framsidan”. Ett nytt inlägg kommer om några dagar när anmälningsfunktionen läggs upp.
På den lite mer monotona sidan så har vi hunnit med att öpna och dokumentera deltagen i Vetenskapsfestivalens skoltävling. Skolbarn i klasserna 1 – 9 har tillverkat och skickat in spel som de har gjort. Lite mer om detta komemr i nästa vecka, när urvalsprocessen för att hitta en vinnare har påbörjats.